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quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Samba: Tipografia




Na sexta feira, 01/10 tivemos a palestra do Samba de Henrique Nardi. O tema foi Tipocracia – o estado tipográfico, um projeto que busca promover a cultura tipográfica brasileira.

Ele falou o que o typedesigner deve pensar na criação de uma nova fonte tipográfica de qualidade. O set deve ser completo e correto, e todos os caracteres devem ser semelhantes para dar a sensação de unidade para a família tipográfica. Devem ser levados em consideração o peso, contraste, inclinação, proporção e repetição de todos os tipos. Também são importantes o ritmo, cor e constância, para a formação da textura, e o kerning, contra-forma e espacejamento para a formação dos brancos.

Henrique explicou que na elaboração de um projeto gráfico é um diferencial comprar a fonte ideal, e não apenas usar as tipografias de sistema gratuitas, pois elas limitam a capacidade de criação. Tendo a liberdade de poder usar qualquer fonte, aumenta o potencial estético do trabalho e torna-o mais atual, provendo mais uma ferramenta para desenvolver o projeto, e assim respeitando o uso adequado da tipografia na criação visual. Lembrando sempre que a qualidade deve ser analisada, pois existem fontes pagas ruins, e gratuitas boas.

A palestra foi bastante interessante e os alunos fizeram várias perguntas. Henrique finalizou com uma dica aos interessados na área: No dia 18 de outubro haverá o Dia Tipo, um evento realizado em Recife, com palestras dos grandes nomes da tipografia nacional, que será transmitido ao vivo pelo site.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Comunicação interativa no ambiente digital




Na noite de quinta-feira, o tema do Samba foi comunicação interativa, com Henrique Vieira, Ricardo Nunes, Samir Silvério e Pedro Carvalho, da BG Interativa, agência de marketing on-line especializada em projetos interativos digitais, do grupo Totalcom.

Eles iniciaram a palestra de forma bastante descontraída, perguntando os hábitos tecnológicos e os jogos preferidos do pessoal, e assim estimulando o interesse dos alunos. Isso serve para demonstrar o ideal da agência de transformar o público alvo em pessoas interessadas. Como videogame é necessária a imersão, se não estivermos focados no jogo, nada vai para a frente. Para ser uma comunicação interativa tem que estar interessado, quando a pessoa é impactada, é estimulado a participar. Qualquer coisa que envolve, que te atrai, que dá vontade de dar uma resposta de volta é comunicação interativa .

É importante entender o comportamento do consumidor, e como evoluem suas relações e expectativas com o ambiente digital, que está sempre mudando. Cada um tem uma forma diferente de interagir, por isso é essencial observar como as pessoas convivem nas redes sociais interativas. Eles tiveram sucesso em manter o público interessado, com uma palestra divertida e esclarecedora.

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Videoclipes no Samba




Na quarta-feira a palestra do Samba foi sobre videoclipes com Bruno Santoni, proprietário da produtora audiovisual Santoni Filmes. Ele já dirigiu diversos videoclipes, DVDs musicais, programas de TV, documentários, curtas-metragem, vídeos institucionais, e também tem um canal de vídeos no Portal da MTV.


Bruno contou sua trajetória, desde a faculdade de Rádio e TV, como começou sua produtora e alguns dos trabalhos feitos, até o ultimo videoclipe que gravou. Ele explicou que o conceito do roteiro do clipe é idealizado pela produtora juntamente com a banda. Também passou alguns videoclipes que ele dirigiu, comentando qual era a ideia da banda, os recursos disponíveis, e alguns truques usados para atingir o objetivo final.

Bruno mostrou alguns videoclipes de diretores renomados, que servem de referência para quem quer seguir esta área. Ele concluiu exibindo o videoclipe que recentemente dirigiu: “Passos Errados” da banda Flatfun, estrelado pelo ator Gustavo Leão, que foi premiado no 8º Curta Santos, nas categorias melhor clipe – escolha do público, e melhor direção.

Animação no Samba




Nesta terça-feira tivemos uma palestra sobre animação 2D e 3D com Carlos Avelino e Marcio Gatica, animadores e professores da Escola Melies. Eles falaram sobre o processo de produção de uma animação, e mostraram exemplos de animações produzidas por alunos da Escola Melies, comentando como funciona cada etapa. Também deram dicas valiosas que esclareceram bastante sobre a área e empolgaram os futuros animadores.


Dicas:
-Seguir um cronograma, porque quando uma mega produção é atrasada, perde-se milhões

-Não pular etapas no processo de produção. Sempre fazer da maneira correta, pois profissional não pula etapas.

-Storyboard, não esquecer nunca, porque ajuda a enxergar os ângulos principais que vão ser usados durante a animação, tanto 2D ou 3D, por isso tudo tem que ser definido de antemão.

-Espelho,pode ser usado para fazer expressões faciais e analisar, para reproduzir os movimentos realísticos nos personagens

-Praticar bastante, durante o desenvolvimento do movimento em 2D, fazer várias tentativas desenhando, filmando e revendo, até ficar “redondinho”.

-Para cada palavra ou letra dita, tem um movimento certo.

-Fazer uma estrutura geométrica (esqueleto) para animar, como se fosse um Raio-X do personagem, ou de qualquer coisa que for animada.

-Fazer um estudo de cores, para ter variações do uso, e testando para ver se fica bom ou não. As cores que usamos, às vezes significam muito para um personagem.

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Abertura da 4ª edição do Samba




Ontem foi a abertura da 4ª Edição do Samba, Semana de Produção Multimídia da Universidade Santa Cecília. Começou muito bem, com a palestra de Alexandre Wollner, pioneiro do design gráfico no Brasil. Apesar de algumas explicações bastante técnicas, ele foi muito simpático e soube manter a atenção total dos alunos e professores.




Alexandre contou como ele fez a renovação da marca do Itaú quando trabalhava na DPZ, e mostrou algumas logomarcas que ele desenvolveu, comentando sobre o processo de criação de cada uma delas. Ele explicou como funciona o processo criativo do design de marcas e logotipos. Falou sobre a importância de pesquisar e se informar sobre a linguagem do produto, referências de design de marcas similares e cores que valorizem o produto, segundo a perspectiva dos consumidores. Um design nunca está bom na primeira vez, por isso, é preciso que o trabalho seja refeito e analisado várias vezes até se obter um insight. Por último, Wollner finalizou a palestra respondendo perguntas da plateia.